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 ——最大化您的生产力 艺术家可以通过组合的性能和工作流程功能获得无敌的生产力,例如快速、高效的 WYSIWYG(所见即所得)视口环境、结构视图、多个坐标系、交互式轴约束、可自定义的菜单和按钮、视口夹/操纵器以及无模式的键盘输入。通过创建热键简化工作流程。 独特的修改器堆栈为艺术家提供了使用强大、可视的参数工作流程的选项:在修改器堆栈任何地方所做的修改(不管程度如何)都会自动传播到最终作品中。此功能使艺术家能够以非线性方式进行工作 — 例如在某个已完成的高分辨率角色模型上,还原到堆栈底部的原始低分辨率几何体,并添加细节,比如衬衫上的纽扣或捏鼻子。这些更改通过所有完成修改器(例如平滑、贴图和蒙皮)向上传递,以便在完成的角色中显示。 鼠标或基于输入板的画笔界面,用于物体选择和变形、顶点颜色及光能传递润饰。
 ——使用内外部数据与场景管理功能提高生产力和工作流程灵活性 文件管理实用程序 — 例如项目文件夹、相对路径、路径重设工具、资源跟踪、保存增量、自动备份、资源收集器、动态纹理重新加载及日志文件—在文件迭代、用户和位置之间管理 3d s Max 数据的日常使用及传递。 场景管理 — Scene Explorer 面板使用户能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。用户可以保存和存储多个 Explorer 引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。用户也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性—此功能可以使用 MAXScript 进行扩展。 智能的外部文件参照功能(用于场景、物体或材质)支持复杂场景和动画的高效团队管理。 层管理器使艺术家能够通过层管理器在层中进行工作,从而快速隔离相关的场景元素。 资源追踪器提供在用资源的来源控制管理。该功能与 Autodesk® Vault 资源管理软件紧密集成,并与大多数第三方资源管理解决方案兼容。

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 一整套的制作和编辑工具,包括 create、collapse、attach、bridge、 flip、hinge from edge、turn、cut、split、slice、quick slice、w edge、bevel、extrude、chamfer vertex、extrude along a curve、m irror、edge loop 和 edge ring 工具。 ProBooleans 可以用于重新评估和优化网格的拓扑。ProCutter 工具能让艺术家把几何体快速打碎成多个较小的块。工作流程功能包括:Preserve UV,用于从多边形顶点分离纹理坐标,以便在不毁坏 UV 数据的情况编辑网格;子物体(例如顶点、边、面)选择集,用于在不同类型的选择之间进行智能转换(例如边到顶点);编辑和动画编辑的交互式预览;以及让建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。 为处理修改器堆栈中的几何体和子物体提供大量的建模修改器,包括 P rojection、Edit Normals、Vertex Paint 以及那些能让您弯曲、倾斜、封孔、横截、置换、拉伸和细分多边形。
 参数控制器存储影响整个动画的值:每个类型的控制器都有独特的控制。用户可以根据众多的内置控制器制作程序性动画,包括噪音、表达式、波形、spring 和音频。生成的所有程序性动画都可以塌陷到标准关键帧中以进一步编辑。
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